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UX Design  ·  2022

Crédit Agricole Alpes Provence

Repenser la plateforme e-learning interne d’une banque régionale pour redonner aux employés l’envie d’apprendre.

Rôle
Product Designer
Durée
2022
Méthode
Design Sprint
Livrable
Prototype Figma haute fidélité

Une banque coopérative en transformation digitale

Le Crédit Agricole Alpes Provence voulait renforcer l'autonomie de ses employés dans leur montée en compétences — mais sa plateforme de formation interne manquait de clarté, de personnalisation et d'engagement.

Le problème n'était pas un manque de contenu : les formations existaient. C'est l'accès à ce contenu qui freinait les employés. Trouver une session, comprendre sa pertinence, s'inscrire — le parcours était trop complexe pour être utilisé spontanément.

Ce que l’on cherchait à résoudre

Défi 01

Sessions difficiles à découvrir et à planifier

Défi 02

Manque de recommandations personnalisées

Défi 03

Catalogue opaque, difficile à explorer

Un Design Sprint pour aligner et décider vite

1

Compréhension & cadrage

Cartographie des points de friction, interviews employés, alignement avec les parties prenantes RH et IT.

2

Idéation & décision

Ateliers de génération d'idées, vote sur les solutions, définition des principes de design.

3

Prototypage rapide

Wireframes basse fidélité, puis prototype interactif haute fidélité sur Figma pour tester l'expérience complète.

4

Validation

Tests utilisateurs avec des employés de la banque pour confirmer la direction et itérer.

Une expérience d’apprentissage plus autonome et engageante

Donner à chaque employé une vision claire de son parcours, des formations à venir, et des contenus adaptés à son profil — en trois clics maximum.

Home / Splash

Redirection intelligente selon le profil de l'employé dès l'arrivée sur la plateforme.

Catalogue

Navigation claire dans l'offre de formations, organisée par domaine et pertinence.

Liste des cours

Vue synthétique des sessions disponibles avec dates, durées et niveaux requis.

Page cours

Détail complet d'une formation avec inscription directe et recommandations associées.

Ce que j’ai appris

Le Design Sprint comme outil d’alignement — Plus qu’une méthode de conception, le sprint a servi à aligner des équipes aux enjeux très différents (RH, IT, métier) autour d’une vision commune en un temps court.

La personnalisation comme levier d’engagement — Montrer à l’employé ce qui est pertinent pour lui, plutôt que tout le catalogue, a été la décision de design la plus impactante.

Prototype ≠ livrable final — Le prototype Figma était un outil de conviction autant qu’un outil de test : il a permis de valider le concept auprès des décideurs avant tout développement.

Quelques écrans du prototype

Le prototype Figma couvre le parcours complet — de la découverte d’une formation à l’inscription. Voici un aperçu des principaux écrans.

Ecran "Splash" ayant pour but de rediriger au mieux l'utilisateur sur le site
Interface permettant à l'utilisateur de lancer une recherche afin de trouver des biens immobiliers
Interface permettant au Professionnel de l'immobilier d'avoir des informations sur 1964 et remplir un formulaire en vue d'un partenariat
Interface permettant au Professionnel de l'immobilier d'avoir des informations sur 1964 et remplir un formulaire en vue d'un partenariat